程序方面的阶段性报告

程序方面的阶段性报告

虽然不知道目前坑要不要填下去,姑且程序这边的工作算是告一段落了,所以来报告一下。源码也一并放出,因为制作期间有童鞋要过。但是由于代码在风格和可读性上都比较糟糕,希望能够起到一点作用吧。程序方面是基于cocos2d-x引擎的,因为其跨平台特性比较好才选用的。不过其实当时只是找了个同类里面比较有名的。个人感觉2d游戏制作里面其实没什么大的技术上的东西,毕竟是无数前辈们做了几十年的东西了,所以引擎上就选了个看着顺眼的……
功能上已经大体实现,不过没有做ui方面的所以看起来很简陋。如果有什么需要添加的功能请告知。
另外现在发的这个demo我并没有详细的测试过,如果有奇葩的bug的话请见谅。
由于这边暂时貌似没我什么事了,接下来有打算做个恐怖解密类的游戏,如果有相关neta的欢迎提供。
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Demo:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=456225&uk=1913549955
源码:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=456227&uk=1913549955
    git: https://github.com/steinkrausls/cocotd
---忘写了。。我是峰林,今后也请多关照~
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没看懂。。。。
就想问问游戏制作的怎么样了,很期待呢~
帖内回复
fl_0319 在 2013-5-14 19:46 说:
进度方面有点扑朔迷离呢。。详细的去问黑白组长比较好
五万光年的天空,五万光年的思念。。。

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好吧,小黑白都没见到他呢
帖内回复
小黑白黑白 在 2013-5-15 17:15 说:
程序进度 目前算完成
剧本进度 目前已大量
绘画进度 目前只有1,没人进行下去
拖着整个组无法进行下去,就这样
黑白色的枫 在 2013-5-15 18:38 说:
啊~好可惜啊。。
五万光年的天空,五万光年的思念。。。

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