[原创] 貌似要企划一些东西(每天抽点时间弄)

[原创] 貌似要企划一些东西(每天抽点时间弄)

本帖最后由 小黑白黑白 于 2011-11-16 07:37 编辑

第一种:RPG类型、在这世上在数千人中潜伏着为人不知的异能者。只存在与里世界的他们,却在某一天出现到表世界中。那是因为世界
的局部被不明死体所侵蚀。紧紧一年间,世界的60%的地区以被不明的死体占据了,本来数量不多异能者们对于这场突然袭来的事件应接
不暇导致大量损失,最终他们集合起来形成了一个特殊组织。 战斗模式:回合制或者战棋的也行(不过个人认为最好是夜神雪那种) CG
之类的:大概场景需求要一定程度,人物要一点点 表情变化的立绘就差不多了 画风要黑暗向一点点的,剧本不用担心 基本能自己写。

主题:碎月(暂定)
类型:原创RPG
主线:1(暂定)
战斗模式:夜神雪那种最好不过。
画面:需要各种原创人物,场景少许原创就可以。主要应该是人物立绘多一点。画风希望各位画师出点力,给多点选择。
游戏功能:
    装备:基本刷怪是刷不出装备,只有购买和剧情、任务等获取装备或者特殊地区有装备捡(非普通的RPG 遍地宝箱那种)
人物状态:一般都是等级、HP/MP、属性、人物简介、能力说明的显示界面。
      MP:这个特别设一下,不同种类的力量(就是部分人物使用特殊的力量)MP的颜色表示不一样,使用技能时计算方式额外加成。
    属性:筋肉(影响物伤害和负担)、体质(影响HP与物理防御)、意志力(影响魔法伤害和命中与魔法防御)、身手(影响命中和躲
避、暴击率)、脚程(影响躲避和速度)、幸运(影响命中和成功率)。如果是采用夜神雪那种战斗模式速度的影响很大所以分开来。
    技能:技能主要是主动和被动两大类,主动为普通又稳定的攻击技能、RPG不可缺乏的治疗辅助技能、种族弱点技能、属性弱点技能
、异常状态技能。被动:常驻被动与装备被动,额外附加场景被动(这种被动可能没见过或许很少见,如果有能力做到的话建议弄个这种
类型的技能)。技能的获取途径可能从剧情和分支之类的获取比较多,或者某技能等级达到一定程度会学到新的。
    物品:恢复类道具基本没有,主要是探索迷宫工具、剧情道具(剧情道具不止用于剧情,还附加日常用途)、技能消耗道具、临时能
力提升药。
    地图:未探索过的地区直接暗掉,可以在城市购买地图直接获取地图信息。部分地区负面或加成效果之类(类似沙漠这种)。按照这
种设定的话,要期待各位大大花点心思画迷宫。
遇怪方式:其实不用废话这个,暗雷和明雷。
原创人物画征集,希望各位画师大大根据给出的题目画出自己心中理想/幻想的人物出来。
美少年、成熟的大叔、肌肉男、像女孩的正太、有为青年、金发LOLI、好人的大哥哥、猥琐的大叔、热血少年、无口英俊、女教王、单纯
的少女、男性性格少女、憔悴的父亲、性感的大姐姐。(大概这些,可能后期会追上。不用全都画,试试按自己喜欢的选一两个画一下)



第二种 AVG类型、主人公眼前的世界正在不停的变化、不止世界在变,自身也跟着变化,自身性别在变化、名字也在变化。看到不一样的
朋友,不一样的敌人或是相熟的陌生人。主人公在这不断变化最终将会如何。  战斗模式:怎么说呢,点击那啥飞过来东西之类的。  CG
:要求 场景的意境表达十足,人物各种要写数十个所以要= =  画风要魔幻向.....

主题:第六元素(暂定)
类型:原创AVG
主线:1~3(暂定)
战斗模式:鼠标点击图像或弹幕、怪物进行获取、格挡、斩杀。
画面:需求大量魔幻风妖怪、精灵、野兽和人物,而且场景也需求很高(这就是画师的考验)
游戏功能:
    装备:没有固定装备或许说没有装备,只有剧情的推向有装备才有,没装备就没。甚至连角色身上原本的装备都会消失。
人物状态:主人公当前人物形象与名字和简介,没有多余的东西。
   HP/MP:HP采取5格血或者7格血 反正以数格血量定义,MP值以数字来算,可以使用各种技能。根据剧本的进展MP值可能会变多变少(
预想大多会越来越少)
    技能:大部分技能都会随着剧本的进展而消失或出现,有少许的固定技能存在。
    物品:主要都是非战斗类道具,预定一半左右都是暂存性道具根据剧本的推进而消失,另一半是固定道具只会因事件而消耗。暂存性
道具主要是应用于解决当前事件的,固定道具主要是让主人公寻找自身答案的钥匙。
    地图:各种风格独特的才行,没有看地图功能。也没有暗雷怪之类的,主要跟着剧情打,而且需求第一人称视角。
原创性极高,精灵、妖怪、人类、恶魔、鬼。各种风格汇聚。


第三种:RPG类型,较为传统的刷怪养成RPG。失去记忆的主人公他眼前是遍地恶魔的地狱般世界。他所站在一个魔柱的旁边,发现也有其
他人类在旁边。战斗模式:梦幻西游那种普通的回合制战斗。

主题:魔狱(暂定)
类型:原创RPG
主线:1
战斗模式:回合战斗
画面:普遍都是画面都差不多 只需对特殊场景描绘而已,人物量相对也很少。反之怪物量需求高。


有什么问题 请提出来,还有什么我没写或者没写清楚 直接说。我会尽快补上
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评分次数 1
    • 炎梦:结界币 + 35 枚 有爱度 + 20 ℃
      很有创意的企划,很有行动力的新同志,很值得期待未来的发展
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各项要素都罗列得这么详细,看样子这个项目的游戏制作人非你莫属了呢
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基本确定为第一个RPG了呢~黑白君辛苦你发帖说明具体详细的人设和场景设定,武器装备设定了呢~
此生效忠凯珞学姐,忠心不二,有违此誓,十八岁之前死于凯珞学姐石榴裙下。。。(话说你早过18岁了吧。。。)

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请问第一个是刷怪类无限制地下城还是有剧情的故事RPG

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复制粘贴一段咖啡娘的评述
第二个怎么看都是很适合DS感觉的游戏
第一个看起来大概RPG大师就可以完成了
但是RPG大师本身技术上属于古董级落后,所以要在游戏的成瘾机制,也就是俗称的耐玩性上下功夫,不过这点作者并没有提出来是什么,他没提出这个游戏哪里吸引人
全都是(很粗略的)系统啊设定啊什么的
但是最核心的,这游戏亮点是啥,没提
像这种东西,买一本400块的D&D规则手册或者100块的RPG制作宝典就可以顶下去了基本上
所以我希望作者最好想出并提出这东西的吸引人之处
某些游戏,战斗系统都很渣很一般的
有的有全程逐帧手绘动画H过场
有的有被每种怪打败的HCG
有的虽然战斗系统一般却在地图上的走迷宫下功夫
有的干脆就在剧情的吐槽点上玩花样
这些都是亮点
都是激励玩家玩下去的动力
顺便一提他这东西里并非一点吸引人的要素都没有
虽然我认为这点上不太拼得过别人
帖内回复
咖啡少女椰奶西米露 在 2011-10-7 15:17 说:
顺便一提,那个亮点是企划一最后堆积带有某种萌点的角色群像。但是这个手法在这个形象工程泛滥的时代竞争力上比较困难
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好复杂的设定。。。感觉貌似需要大量画师呀

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路过打个酱油,程序什么时候动手啊~~~

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回复 7# gamedev0001


    程序什么时候动手我也不知道,问长尾庆虎去

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特意下了夜神雪恶补下操作。

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貌似大家为游戏引擎什么的烦恼,我又不懂。有兴趣帮忙的大大 偶尔来帮忙一会。除了剧本 我不会忘之外,其他要写什么 急需什么动工 就联系我,谁来分担一下数据问题....

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