[感想] 作品的剧情除了内涵以外还有什么?

[感想] 作品的剧情除了内涵以外还有什么?

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好像最近总听到有人说“剧情好=内涵好”
总觉得这种说法少了点什么。。。

不是有人说么:“要内涵,你为什么不去看哲学书呢?”
哲学书的确有内涵,为什么看的人少?因为上面大都是道理,基本没什么故事。

所以一个好的剧情,不仅仅是有内涵。还要看有没有一个好的故事,把内涵以一种有趣的角度给反映出来。这个就是所谓的“故事性”了吧。
有人把gal比喻成一道菜,说色是画面,香是音声,味就是剧情。如果把内涵从剧情分离开来,故事性是味,内涵是营养。
有些作品是有内涵(营养),但是除了色香以外,味道不合(这个得看人),口感不佳,表现形式比较艰深苦涩,那估计多半人会消化不良。
有些作品虽然内涵不怎么深,但色香味都不错,那也会受欢迎。

所以关键不是内涵,而是故事性。也就是表达内涵的形式

说白了,大多acg作品的内涵挖到最后,也就一些大道理。光明的如亲情,爱情,友情的珍贵,黑暗的也就人性的弱点,社会的黑暗等等。大道理人人都懂,关键在于形式。

也许可以换个说法,内涵是光源,那故事性就是光源必须通过的,各种不同形状的透镜或滤镜。
故事性强的,那就算光源本身不怎么亮,也能发出夺目,漂亮的光彩。
故事性弱的,那光本身再亮,那也只能四处无规则的发散,没法引人注目。
当然光源完全没有光亮那也不行。。。

那这故事性到底包含哪些内容,个人感觉主要有文笔,世界观设定,人物塑造,气氛营造,叙述trick等等。
至少剧情是不能简单得用一个“内涵”概括的。
以上,用个人愚见抛一块砖,看能不能引出一点玉出来。
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动漫未兴 何以为家
为梦而生 为梦而死

联动

出处:http://tieba.baidu.com/f?z=98286 ... rd=galgame&pn=0

前略……

下面说回正题,天神的剧本毫无疑问确实没什么亮点,你要说平淡也很正常。只是我要问,对这样的作品,有必要纠结于剧情吗?在我看来GALGAME或者HGAME在所有的评价之前首先我们必须认识到,他只是一款GAME,一款商品。商品的价值就是服务于人,最大化的凸显自己的魅力,构成商品魅力的要素是多样的,就像服装,它的选材、质地、色泽、款式、甚至高低端路线都是它的价值要素,缺一不可。

GALGAME也是一样,人设、音效、剧本、系统缺一不可。任何一款作品都不能脱离其中任何一个要素,而他们各自所占的百分比取决于作品本身的基调。

举个例子吧,CLANNAD大家都耳熟能详吧。各个KEY厨一提到其中的剧情就一把鼻子一把泪的,但是你们在折服麻枝的剧本功力之前是否想过,感染摧残你们泪腺的那些剧情如果没有折户伸治没有户越まごめ会怎么样?没有了《潮鸣り》,没有了《愿いが叶う场所》会怎么样?

大家能够宽厚的接纳木桶阿姨那小学生般纯真的画风却为什么不能容忍夜明、天神那平淡的剧情呢?诚然,剧情是一款GALGAME成功的重要因素,但是却绝不是唯一。请不要把一款GALGAME等同于一部文学作品的地位,GALGAME还有音画还有互动。。。只在乎其中一个要素是否概念太狭窄了呢?
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本帖最后由 夜的影子 于 2011-4-26 18:47 编辑

嘛,所谓剧情,一个故事讲圆满就好了啊,欢乐向的GAL也是很好的,所谓非要去刻意营造内涵什么的,只会弄巧成拙吧
就像G弦上的魔王,前面的椿姬、花音、水羽线结局都很不错,但是最后硬生生推出一个魔王的中央街全面计划就相当之突兀说,恭平的出现也像为了这一章而硬加进来的任务,给人以生涩突兀的感觉。虽然宇佐美春线也很感人,但其实是因为结尾京介为了保护春而背负罪名入狱,至于入狱的罪名换为其他的对主线也没有任何影响,甚至于权三为了京介能专心继承自己的事业而设计陷害春都更说得过去一些,中央街的全灭与权三的死,恭平的突然出现和强加的佣兵背景,可以说都是为了内涵而内涵。

等待最坏的结局这是我的宿命
不需要神的宽恕和善良的人帮助
嗜血的快乐淹没了我像美杜莎的谜

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音乐党万岁。。突然出现的音乐真的跟人心理的震撼的

微博:http://weibo.com/shirahimeyuki
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唔……对于咱说一个嚎的作品……必须有萌的画风,嚎的音乐,有爱的CV……
剧情咩,不是专门有内涵作咩(笑
Be without fear,in the face of your enemies
Be brave and upright,so God may love thee
Speak the truth,even if it leads to your death
Safegurad the helpless,that is my oath

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LZ主一语中的。。。喜欢一些游戏动漫轻小说就是因为它的故事性吧
内涵也重要,但是缺少强力的表现方式就输了。

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